Solan Odalar: Derin RPG sistemleri ile Gotik roguelite korku
Moonless Formless'tan Withering Rooms, sizi sürekli değişen bir akıl hastanesinde hapsolmuş Nightingale olarak, tekrarlayan bir Viktorya kabusuna sokuyor. Oyun, atmosferik hayatta kalma korkusunu zorlu aksiyon RPG mekanikleri ve ritüel odaklı sihirle harmanlayarak dikkatli keşfi tehlikeli düşmanlara karşı koyuyor. Dikkate değer sistemler arasında koşuları yeniden şekillendiren bir rüya döngüsü, ayrıntılı bir eşya ve büyü ekonomisi ve birden fazla anlatı yolu bulunmaktadır. Metodik dövüş ve yeniden oynanabilir, atmosferik RPG'lerin hayranları, deneyim için ideal kitleyi oluşturuyor.
Bu ne tür bir oyun?
Yani, gece olduğunda Mostyn House'ta, gece kaymalar yapan bir Viktorya akıl hastanesinde Nightingale olarak uyanıyorsunuz; kurulum, Soulslike zorluğu, hayatta kalma korkusu gerilimi ve roguelite tekrarı karışımını çerçeveliyor. Oyun, sabırlı ve konumlandırmaya yönelik karşılaşmaları tasarlarken, sınırlı 2.5D düzlemlerde keşif sunuyor. Böylece, temel döngü, dikkatli keşif, ekipman yapımı ve rota bilgisi ile kaynak seçimlerini test eden yeniden düzenlenmiş malikanenin geometrisinde tekrarlanan koşular arasında döner.
Farklı oyun stilleri ve modlarını destekliyor mu?
Oyun, 400'den fazla benzersiz eşya ve hexler ile sahtekarları içeren bir büyü sistemi aracılığıyla çeşitli yapılar teşvik ediyor; oyuncular yakın dövüş, gizlilik veya ağır sihir yaklaşımlarını seçebilir. Kaydetme mekanikleri, bazı eşyaları kalıcı olarak korumak için ritüeller yapmanıza ve karakter gelişimini koşular arasında taşımanıza olanak tanır. Dört farklı son, oyuncu seçimlerinden dallanır ve Yeni Oyun+ tamamlayıcıları, tüm sonuçları ve genişletilmiş ekipman kombinasyonlarını takip edenler için oyunu uzatır.
Görünümü ve sesi nasıl?
Atmosfer, Viktorya Gotik ve Galler folkloruna eğilim gösteriyor, dar akıl hastanesi koridorlarını dış bahçe labirentleri, mezarlar ve Bizans Labirenti ile birleştirerek mekanları çeşitlendiriyor. Sabit Kamera modu, klasik hayatta kalma korkusundan açılar yeniden yaratırken, 2.5D perspektif yan kaydırmalı keşfi katmanlı üç boyutlu karşılaşmalarla karıştırıyor. Ses tasarımı, çevresel gıcırtılar ve uzak tehditler aracılığıyla gerilimi destekliyor; sunum, gösteriş veya yüksek kaliteli gerçekçilikten ziyade rahatsız edici bir ton hedefliyor.
Başlamak zor mu ve tekrar oynamaya değer mi?
Standart zorluk, amaçlanan zorluğu korurken, Hikaye modu, keşfe odaklanan oyuncular için savaşı kolaylaştırıyor. Lanet ölçeri, sihir kullanımı ve bazı hasar kaynakları ile doluyor, alanları çarpıtıyor ve hayaletleri ortaya çıkarıyor ama ihmal edilirse lanet çürümesine neden oluyor. Tipik bir koşu 15–35 saat sürüyor, tam tamamlama ve Yeni Oyun+ içeriği 100 saati aşıyor. Oyun, Windows sistemlerini destekliyor, yaklaşık 6 GB depolama alanı gerektiriyor ve Steam Deck'te çalışıyor.
Oyun sabırlı oyuncuları ödüllendiriyor ama pürüzlere tolerans göstermeyi gerektiriyor
Withering Rooms, metodik keşif ve deneyimden hoşlanan oyuncuları ödüllendiriyor ve Steam'de güçlü yönlerini yansıtan 'Çok Olumlu' bir geri dönüş alıyor. Bazı incelemelerde, savaşın biraz hantal hissedilebileceği, aksi takdirde güçlü olan oyunlarda ara sıra sürtüşmelere neden olabileceği belirtilmiştir. Bu değişimi kabul etmeye ve farklı sonuçlar için oyunları yeniden ziyaret etmeye hazırlanan oyuncular, sürdürülebilir, tekrar oynanabilir içerik ve kasıtlı bir tempo ile odaklanmış keşif buluyorlar.